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Intrano
Re: RCM Loader
Slt MDProz et merci pour ton aide.
Donc j'ai bien fais tout ce que tu as écris.
Le dongle est à jour.
J'ai pris les fichiers via SD setup et ajouté les derniers sigpatches car la console est en 16.0.3.
J'ai copié le payload d'hekate dans le répertoire du dongle et je démarre bien dessus(lumière bleue)

Mais dès que je fais "Launch" puis "CFW emuMMC" j'ai un message d'erreur: Failed to apply 'emummc', failed to launch HOS.

Pourtant j'ai bien cré une emunand.

Je comprend pas

C'est bon ça fonctionne,j'ai du aller trop vite et faire une mauvaise manip
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MDProz
Re: RCM Loader
Aucun tutoriel ne traite des sujets concernant les dongle. Ton RCM Loader possède un site auquel un suivi est assuré mais aucun lien ne peut être donné. Et effectivement, ton Dongle a des mises à jour disponibles.

La couleur des Leds correspond à cela:
Image


Pour le reste de la procédure, le rôle de ton dongle, c'est d'injecter le payload. A savoir, le bin qui correspond au hack que tu vas utiliser et comment tu vas booter. En fonction de ton choix, il te faudra préparer ta SD avec tous les éléments nécessaires car cela ne change pas que tu utilises un dongle ou non. Cette préparation s'opère via SDSetup ou manuellement.

Si tu veux utiliser Atmosphère par exemple, tu mets le payload.bin dans le dossier ATMOSPHERE_HEKATE sur le dongle. Et de même pour Hekate.

Pour voir quel payload est injecté sur le dongle:
    1. Tu appuies une fois sur le bouton + du dongle
    2. Ça clignote à la couleur du payload en attente d’injection
    3. Si tu veux changer de payload, tu restes appuyer sur +
      NB: il changera la couleur


Si on part sur une utilisation du dongle :
    1. Tu vérifies la mise à jour du Dongle si besoin
    2. Tu prépares ta SD via SDSetup préalablement avec les dernières versions des outils et du CFW où tu le fais manuellement si le site ne propose pas les dernières mises à niveau
      NB: Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement

    3. Tu prends l'ensemble des éléments qui concernent les dossiers et payload.bin présents dans les dossiers de ta mise à jour pour le Dongle
    4. Tu ne modifies pas leurs noms
    5. Tu les copies/colles sur le dongle
      NB: Supprime les anciens éléments et fichier qui s’y trouvent ou fait un écrasement

    6. Tu changes la couleur en bleu Atmosphère
      NB: la SD est préalablement préparée pour avoir l’ensemble des éléments

    7. Tu lances le mode RCM avec le JIG
    8. Tu bootes avec le Dongle inséré
    9. Le hack se lance
    10. Enjoy !


Sauf erreur, cela doit se passer ainsi mais à vérifier ! Il existe des infos sur ton RCM Loader sur la toile pour t’en assurer !
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Toutes les questions posées depuis ont leur réponse dans la FAQ qu’il faut lire pour comprendre un peu mieux car là je vais résumer grossièrement !

Le hack n’est pas permanent et si tu redémarres ta console, tu te rends bien compte que rien n’est installé sauf les fichiers NSP (qui eux ne fonctionneront pas puisque le hack n’est pas actif). Le fait d’injecter un payload permet de loader et cela depuis ta SD et non depuis la console. Pour Hekate qui est un custom bootloader, c’est ainsi (et pour d’autres également).

En revanche, en fonction de ce que tu utilises, cela laisse des traces dans la télémétrie d’où le fait de ne pas utiliser sa sysNAND pour les aspects underground et de créer une emuNAND. Les deux sont déliées.

Pour Hekate, il utilise un bootloader personnalisé qui n’est pas celui de Nintendo d’où le fait de ne pas aller sur le online. Il possède trois mode de boot qui utilisent son bootloader donc la connexion est à éviter. En démarrant la console normalement, elle utilise le bootloader de Nintendo. Le hack n’est plus actif.

Rien est installé lorsqu’il s’agit d’utiliser un payload (fichier bin) qui se charge de loader depuis la SD et non depuis la console.

Comme dit plus haut, ce qui modifie la NAND, c’est l’installation de NSP, certains homebrews comme RetroArch, le mode autoRCM car il se charge de corrompre la boot et autres.
La sysNAND, c’est la NAND système de la console et l’emuNAND, c’est la NAND système sur la SD. Donc pour éviter de modifier la NAND système de la console avec l’underground, on crée et on utilise une emuNAND.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Le tutoriel ne traite pas des sujets concernant les dongle et aucun lien ne peut être donné pour s’en procurer. Ton RCM Loader possède un site auquel un suivi est assuré mais aucun lien ne peut être donné également.

La couleur des Leds correspond à cela:
Image


Pour le reste de la procédure, le rôle de ton dongle, c'est d'injecter le payload. A savoir, le bin qui correspond au hack que tu vas utiliser et comment tu vas booter. En fonction de ton choix, il te faudra préparer ta SD avec tous les éléments nécessaires car cela ne change pas que tu utilises un dongle ou non. Cette préparation s'opère via SDSetup ou manuellement.

Si tu veux utiliser Atmosphère par exemple, tu mets le payload.bin dans le dossier ATMOSPHERE_HEKATE sur le dongle. Et de même pour Hekate.

Pour voir quel payload est injecté sur le dongle:
    1. Tu appuies une fois sur le bouton + du dongle
    2. Ça clignote à la couleur du payload en attente d’injection
    3. Si tu veux changer de payload, tu restes appuyer sur +
      NB: il changera la couleur


Si on part sur une utilisation du dongle :
    1. Tu vérifies la mise à jour du Dongle si besoin
    2. Tu prépares ta SD via SDSetup préalablement avec les dernières versions des outils et du CFW
      NB: Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement

    3. Tu prends l'ensemble des éléments qui concernent les dossiers et payload.bin présents dans les dossiers
    4. Tu ne modifies pas leurs noms
    5. Tu les copies/colles sur le dongle
      NB: Supprime les anciens éléments et fichier qui s’y trouvent ou fait un écrasement

    6. Tu changes la couleur en bleu Atmosphère
      NB: la SD est préalablement préparée pour avoir l’ensemble des éléments

    7. Tu lances le mode RCM avec le JIG
    8. Tu bootes avec le Dongle inséré
    9. Le hack se lance
    10. Enjoy !


Sauf erreur, cela doit se passer ainsi mais à vérifier ! Il existe des infos sur ton RCM Loader sur la toile pour t’en assurer !
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MDProz
Re: [TUTO] Hacker sa 3DS / 2DS de A à Z ! (9.0 jusqu'à 11.3)
Ce tutoriel date un peu et depuis, pas revenu dessus. L’écran rouge indique soit que la console avait déjà un CFW installé ou alors que boot.3dsx n’est pas présent à la racine de la SD. Il faudrait vérifier les éléments sur la SD également.

Tu peux aussi te référer à ce guide complet:
https://3ds.hacks.guide/
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Pas testé le disque dur mais il ne me semble pas sauf si j’ai loupé un épisode entre temps. Une SD de grande capacité est préconisée.

Pas de quoi, c’est un plaisir.
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freencky
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Oui merci j'utilise DBi pour installer les XCi, mais du coup on remplit vite une carte mémoire de 256 Go ^^
Est ce que tu sais s'il y a moyen d'utiliser un disque dur externe sur lequel seraient installés les jeux ou bien on ne peux installer les jeux que sur la carte SD ?
Ok, j'attendrai pour la version 16.0.3. Maintenant que je sais à peu près comment faire, je mettrai à jour ma console plus facilement ^^
Merci beaucoup pour tes éclaircissements et ton aide ! C'est vraiment sympa
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freencky
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Je vais essayer de downgrader en 16.0.2, même si je n'ai plus accès à Daybreak vu que Atmosphere ne se lance pas en emuNAND... et malheureusement je n'ai pas de message d'erreur, je clic juste sur emuNAND, ça me fait un écran noir comme s'il voulait lancer, mais après ça reste noir indéfiniment.
Sinon au pire, je ne suis pas à 2h près, je recommence de zéro en effaçant la carte SD, et je prends la version 16.0.2 avec les sigpatches qui vont bien. Merci bcp pour votre aide en tous les cas !
Je vous tiens au courant ;)
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